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解説 行動パターン警戒中 パターン1 パターン2 パターン3 チャンスタイム 攻撃方法 基本攻略警戒 パターン1 パターン2 パターン3 パターン2をスルーする バージルモード コメント 解説 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 4000 7000 近×1.00 遠×0.20 TS、QS 魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.00雷×1.00 光×1.00 闇× ベオウルフ、ネヴァン エボニー&アイボリー M16で戦う。 行動パターン 警戒中 ダンテを発見するとマシンガンを放った後、パターン1へ以降。 ダンテを発見していない状態だと、ヒステリックを放つ。 レディ戦では、画面外をうろついているレディをロックオンすることができない。カメラ視点の切り替えを多様し、見失わないこと。 パターン1 走って、またはハンドガンを乱射しつつダンテと距離を取り、一定距離離れるとミサイルを放ってくる。カリーナを構えているとき以外に、至近距離まで接近するとワイヤーで画面外へと逃げてしまう。 チャンスタイム以外は常時スーパーアーマー。レディを吹き飛ばし技で吹き飛ばすとボウガンで反撃してくる。ハンドガンはエボアボで相殺可能。 パターン2 ダンテがいる位置の隣にある本棚へワイヤーで移動、手榴弾をばら撒いた後ジャンプで地上に降りる。 手榴弾とワイヤー移動の合間にハンドガンやマシンガンを無作為に放つ。 DMD以外ではリロードを度々行う。 パターン3 パターン1のミサイルがヒステリックに変化しただけ。 チャンスタイム カリーナ(ミサイル、ヒステリック)を構えたとき。"吹き飛ばし技(例外あり)"を当てると、チャンスタイムが途切れてしまう点に注意。 DMD以外ではパターン2の最中にリロードを行う。その時がチャンス。 攻撃方法 ・・ ・・ ・・ ・・ ・・ 基本攻略 警戒 自分から探しにいってもいいが、不意打ちの可能性が高い。安全にいくならネヴァンのコウモリ召喚で待機。 パターン1 レディを画面内に捉えたら、エボアボを連射しつつ棒立ちする。走って追うと、鬼ごっこ状態になるので注意。レディがカリーナを構えたらキラビやジェットストリーム(3はだめ)で接近。吹き飛ばし技を含まないコンボで攻撃。 キラービー>ベオコンボ1を2ループ>ベオコンボ初段、がオススメ。 パターン2 自分も本棚の上にのる。レディがワイヤーで上空に消えるのにあわせて自分もジャンプ>エアハイク。 このとき、手榴弾が落ちてきたらロックオンボタンを押したままキラービーを放つ。手榴弾ではなくレディが落ちてきたらそのまま着地する。 キラービーを当てたら、すぐに本棚の端まで移動し手榴弾をやり過ごす。本棚から降りる必要はない。 パターン3 パターン1と同じ。 パターン2をスルーする パターン1、チャンスタイムに突入したらすぐにでタイムラグ発動。ひたすらベオコンボ1を繰り返す。上手くいけばパターン2をスルーして、パターン3へ以降できる。 バージルモード 相手の銃弾は円陣展開していれば防げる。数発(2発?)銃弾を防いだ幻影剣は消滅するので定期的に貼り直すのが良い。但しチャンスタイムに展開したままだと攻撃が上手く繋がらないことがあるので注意。 コメント コメント すべてのコメントを見る
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レディ 初期スコア 80スキル発動ツム数 約12ツムスコアのあがり幅 7入手方法 プレミアムBOX 少しの間ツムからコインがたくさんでるよ! 効果時間 7秒 効果時間 8.8秒 コインが多く出るようになる
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名前:レディ・サンロード 種族:レディアン 出身:シリウス王国 性別:女 身長:132,5cm 体重:30,6kg 年齢:16歳 特性:虫の知らせ 職業:シリウス王宮騎士団第三師団団員 武器:両手剣(シルバーソード) pixivURL http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=4350677 tag=%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%82%AE%E3%83%AB%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC 「シュナイデン様と一緒に戦えるなんて、私、幸せです!!」 「実はファンクラブにも入ってるんですよ~!会員番号316番なんです!」 「きゃっ!すみません!!ちょっとよそ見してて…ってあれ?」 シュナイデンに憧れ入団したレディアンの女の子。 幼い頃から騎士になることを夢見ていたが、弱小種族と言われていたため諦めかけていた。 だが、ある時にシュナイデンの雄姿を見て感動し、再び騎士になることを決意した。 父はそこそこ名の知れた鍛冶職人で、彼女が騎士団に入団したいと言った時に、 「騎士団に入るなら立派な装備を」と、装備一式を作ってくれた。 中でも盾と兜は特別製で、魔法攻撃まで弾く事ができる優れもの。 彼女自身が覚えている「リフレクター」、「しんぴのまもり」等と組み合わせて使えるため、守備面は優秀である。 ただ種族のせいもあってか少々非力な上、どじっこという性格のせいで、戦いで失敗をしてしまうことも多い。 だが、その性格が裏目に出ずに、かえって成功につながることもある。 かなりの強運(悪運?)の持ち主である。 しかし細かいことや失敗を恐れない性格から、本人全く気づいていない。 明るく素直で、人見知りをしないので、知らないポケモンでもすぐ打ち解けられる。 ただ何分どじっこなので、無意識に迷惑をかけてしまうこともあり、ちょっと人付き合いに困っている。 →レディの技・特性
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キャラの特徴 基本的な動き遠距離236BorC ダッシュ 6A 低空ダッシュorダッシュ 中距離5Bor5C 5Dor2D JAor空中投げ ダッシュ5Aor6C ダッシュ6A 対空6Aor6C 空中236236D 近距離5A×2>2Bor6Borダッシュ5Aorダッシュ投げorマズル 5A×2>(2B>)5B>2Cor6B 6A 2Bor6Borマズル 6A 6C(1) B+C 2Aor6Cor投げorバックステップ ~5C jcJC ~236A ダッシュ6A 防御面3Cor5Dor2D ガードA+B ガード中6A+B 632146D 直ガ割り込み ジャンプ(上いれっぱ) キャラの特徴 銃を持っているが見た目に反してインファイターキャラである。 崩しが強く、可愛らしい見た目に反して火力も非常に高い。 また、空対空の強さには定評がありJA、JB、JCはどれも優秀。 防御面では6Aや6Cが強力な対空技となる。 直ガ後に大きなリターンをもたらす6C、一部の技に割り込んでいける5Dや2D、隙の大きい技に合わせれば 大きいリターンを得れるカウンターアサルトなどと割り込み技も充実している。 だが、リバーサルで有効な技を持っていないため、上手い相手の攻めを切り返すことは難しい。 問題点は息切れが早いことと隙が大きいところで、丁寧な動きをしないと攻めていた筈がピンチになってい たということも多々ある。自分のターンがくれば非常に強いが、相手のターンになると非常に弱いという両極 端なキャラ。 また素早い動きではあるが、こちらから攻めに行かず待った方が戦いやすい相手が意外と多いのも特徴。 詳しくは各キャラ対策のページ参照。 基本的な動き 一応基本的なものは全部書き出してみたが、もちろんここにあるもの以外でも有効なものはあるのでその場の アドリブで行動を変えて行くことが重要になってくる。また、パターンが多くて読みにくくなっているのは ご愛嬌、さすがに許してください。 遠距離 相手にもよるがノエルにとってはやりづらい距離なので早い段階で中~近距離に移動したい。 特にレイチェル、アラクネ、νが相手のときは、向こうに起点を巻かれ攻め込まれるので長居するだけで 不利になる。 236BorC ダッシュ オプティックで起点をつくり、ダッシュ入れ込みからヒット確認を取っていく。 あたっていた場合、ダッシュ6Aからコンボに持っていけ、ガードされていた場合も6Aから固めに持っていけ るので損はない。 外れていた場合はすぐに止まって様子見がベター。 また完全に読まれていた場合、見てから反撃をもらうため多用は禁物。キャラによって使う頻度を変える 吉。 6A 非常に優秀な対空攻撃で、オプティックを読んだり嫌がって飛び込んできた相手に有効。 ただしレイチェルの2段ジャンプJ2CやテイガーのJC等、タイミングがずれるものや対空潰し等もあるの でそこは読み合い。 低空ダッシュorダッシュ 自分から距離を詰めていく。 ノエルはそもそも遠距離戦がそこまで得意ではないので、相手の動きを読めた場合はこれで距離を詰めてい く方が良い。相手の牽制や対空に引っかからないように毎回動きを変えながら、工夫して攻め込もう。 特にDDではジンの凍牙氷刃、テイガーのスパークボルト、ライチの緑一色には注意。 中距離 ノエルにとってそこそこ戦える距離で、相手の動きを読んでのチェーンや撃ち落しが生きる。 とはいえ、不利な相手の方が多いので長居は無用である。 5Bor5C ノエルの主力牽制。両方とも先端を当てるように意識して使うのがコツ。CHしたらそのままコンボへ。 どちらを使うかは相手キャラによって変えていこう。 5Dor2D 相手の牽制を読んで割り込んでいく。 2Dは発生が遅いため中段技というより下段潰しと考えると良い。 どの技に勝てるか等を把握する必要がある。 当然だが無理に狙っても自爆するだけなので、本末転倒にならないようにしよう。 あくまで向こうの牽制を弱めアドバンテージをとる手段だと考える事が大事。 JAor空中投げ 飛ぼうとした相手を撃墜していく。 JAは飛んでるor飛ぼうとした相手を叩き落すのに非常に有効。 JA JB jcJB JC 〆まで入れ込んでおこう。 一方、ノエルの空中投げはそこまで優秀ではないので、あくまでJAの対としてたまに狙う程度でよい。 ダッシュ5Aor6C 発生5Fという優秀なこの二つの技で相手の牽制技の発生前を潰しに行く。ガードされた場合もそのまま固 めにいけるのでなかなか便利。 ダッシュ6A わりと有効な動きで、上半身が無敵なので下手な牽制には一方的に勝ち、飛ぼうとしてる相手を自動で狩 ってくれるオマケつき。 ガードされても固め始動になっており、ヒットすればコンボに移行できる。 ただバックダッシュや判定が下にまである牽制等には負けるので、相手によって使用頻度を変えると吉。 発生も早くはないので小パンなどに潰されやすいので注意。 対空6Aor6C 相手の中距離からの飛び込みを対空で落とす。ノエルの主なダメージ源の一つで非常に大切。 6Aは上半身無敵なのでかなり種類の技に対応できる。6Cは発生の速さを利用して発生前の技を潰すのが主。 どちらもHITから6Cループに持っていき3000以上のダメージが見込めるため、相手の不用意な飛び込み は全部処理できるぐらいの気持ちにしておこう。 空中236236D バレットレイン→霊銃・トール。 非常に発生が早く相手が何かしていたら、ほぼ刺さる。 また空中行動制限を残しておけば、外しても空中ダッシュでフォローできるためリスクはほぼない。 ぶっ放してくださいといわんばかりの技である。 当然、ゲージのあるノエルが中距離で飛べば相手も警戒するので、それを逆手に取ったりなどもできる。 近距離 この距離はノエルの本領発揮で、中下段の二択やチェーンで崩していくのが主な動き。 ただノエルは攻めを持続する事が優秀ではなく、また発生無敵技に極端に弱いので深追いはしない方がよい。 5A×2>2Bor6Borダッシュ5Aorダッシュ投げorマズル 非常に出番の多い連携。発生の早い5Aをガードさせ、そこから崩しに行く。パターンは無数にあるので、相 手のガードを良くみてアドリブを利かせることが重要。 5A×2>(2B>)5B>2Cor6B 5Aのあとワンクッションをおいて2Cと6Bで中下段二択を迫る。もちろん投げやマズルを使ってもいいし、 これ以外にも固めのパターンはたくさんある。自分で有効だと思ったオリジナルのものを開発していくのも 重要なので、ここにあるのは一例ぐらいに思ってもらって構わない。 6A 2Bor6Borマズル 6Aがガードされていた場合の基本的な崩し連携。 中段の6Bと下段の2B、立ちガード不能のマズルで崩していく。 2Bと6Bはガードされていた場合、無難に5Cにつなぐのがベター。 たまに6Bから2Dを振ると、6B 3Cをガン読みして下段ガードに切り替える相手に刺さる。 当然だが6B 3Cを入れ込まないように、きちんとヒット確認を取ろう。 6A 6C(1) B+C 2Aor6Cor投げorバックステップ 6Cまで出し切ってしまった時のフォローや、読まれない程度に出していくと有効な連携。 2Aからは再度2Bor6Bor投げで崩し、6Cは反応が遅れて動こうとした相手によく当たる。 バックステップによる様子見は大安定。相手が低空ダッシュしてきたら冷静に6Aで処理、地上ダッシュして きたら3Cや5D、2Dでカウンターを狙うのも面白い。 ~5C jcJC 5Cがガードされていてもジャンプキャンセルできるのを活かした固め持続。 当然、無敵持ちには気をつけること。暴れで簡単に潰されやすいのも難点。 だが普通の攻め持続のほかに生チェーンを使えるため、崩しとしては非常に有効である。 テイガー限定でJA JB JCが綺麗に繋がるので、結構有効。 ただやりすぎると直ガやバックステップから投げられるので注意。 生チェーンについてはこちら ~236A ダッシュ6A 一連の動きがすべて防がれた場合、突発的にオプティックAを振る。 オプティックAがガードされた場合、再度6Aから固め、ヒットした場合は6A始動のコンボを入れていこう。 ただ読まれるとダッシュからフルコンなのでワンパにならないように注意。 防御面 3Cor5Dor2D 特定の技に3Cや5D、2Dで割り込んでいく。 リターンを考えると3Cを狙って行きたいが、こちらはガードされたりジャンプでかわされるとフルコン確定 なので注意。 当然、5Dや2Dも下手に振れば痛い目にあうので、リスクを踏まえて使っていこう。 ガードA+B いわゆるバリアガードで基本的に大安定。 さっさと距離を離せるので、固めには自然にできるように心がけよう。 投げには無防備になりがちなので、相手が不用意に近づいてきたら投げ抜けの準備もできるようになると 完璧。 ガード中6A+B いわゆるカウンターアサルト。 ノエルのカウンターアサルトは動作中完全無敵の前転なので、相手が不用意にガトリングで固めてくるよう なら前転後の通常投げがカウンターヒットする。 通常投げはカウンターヒットすると抜けられないので、追撃確定で非常にリターンが大きい。 またモノによっては3Cも確定するので、確定できる技を把握していけると非常に頼もしい。 632146D 通称、おねがいフェンリル。 非常に優秀な切り返し技だが、ガードされたらもれなく反確。 なるべくフォローのRCができる状態で使いたい。 直ガ割り込み 相手の固めを直ガして5Aや6Cで割り込んでいく。直ガはなれるまで練習と経験が必要だが、ある程度以 上のレベルでは必須且つ非常に有効な手段。割り込める場所を把握して狙えるようにしておこう。 ジャンプ(上いれっぱ) 格ゲーでお約束の逃げ手段。相手の連携が切れたところでジャンプして空中から逃げる。割とローリス クであるが、もちろん相手はこの行動に対する対抗手段を持っているので油断はしないこと。
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なんだかんだいってこれ見るのが一番早い https //www.youtube.com/watch?v=5whys0DnWvc http //vistainfinity.sakura.ne.jp/?p=1086 http //nekoryavka.blog.fc2.com/blog-entry-22.html 簡単に言うと「敵が出てきた瞬間クリックするだけで弾があたるとこにレティクルを置く」ということ 僕は「暗闇の中で懐中電灯照らす感じ。懐中電灯をレティクルに置き換える」っていわれて分かりやすかったです。 https //www.youtube.com/watch?v=Z71yDwzqECw 強い人の動画みて感覚つかむのもいいと思います。 https //www.youtube.com/watch?v=uqoZqs1Op7U リココンの練習
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No.183 レディ (Lady) 情報 作品名 COBRA THE SPACE PIRATE 価格 4,000円(税込) 発売日 2013年07月予定 商品全高 約150㎜ 付属品 表情: 手首:×() 武器: 共通付属品(スタンド、スタンド用アーム、収納袋) その他:shift body、コブラ用ウィンク顔、サイコガン発射エフェクト、ビーム弾道エフェクト×2(直線・曲線の2種)、エフェクト専用スタンド 写真 キャラクター概要 商品解説 良い点 悪い点 注意点・不具合情報 関連商品 コブラ クリスタル・ボーイ コメント 名前 コメント
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レディ 「わんわん物語」 スキル 少しの間ツムからコインがたくさんでるよ! スキル持続時間(秒) 7→8.8 スキル発動数 11 初期スコア 80 属性 プレミアムツム 黄色いツム 耳が垂れたツム 女の子ツム イヌのツム ほっぺが赤いツム まつ毛のあるツム 名前
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レディの家 名前:Lady s House ロケーション:『わんわん物語』(1955年) 概要 アメリカ合衆国*のコネチカット州*にあるジム・ディアとダーリングの家。 コッカースパニエルのレディが暮らしている立派な家。住所はコネチカット州ニューヘブンのパーク・アベニュー2137。 登場作品 エピソード わんわん物語 わんわん物語II エピソード わんわん物語 ジム・ディアがダーリングに子犬のレディを贈った。その後、夫妻の間にはジム・ジュニアが誕生した。夫妻が旅行に出かけると犬嫌いのセーラおばさんが留守番をすることになり、意地悪なシャムネコのサイとアムがレディをいじめるようになる。一度は家出したレディだが、そこで出会った野良犬のトランプが勇敢にジュム・ジュニアを助けると、レディの夫として家族に迎え入れられる。レディとトランプの間にはアネット、コレット、ダニエル、スキャンプが生まれる。 わんわん物語II 野良犬に憧れるスキャンプが家を汚し、罰として庭に繋がれる。その後、スキャンプは家出してしまい家族たちは心配して探し回る。最終的に野犬収容所に捕まったスキャンプをトランプが助け出し、救出に協力してくれた野良犬のエンジェルも新たに家族の一員として迎えられる。
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No 名前 ★ コスト 属性 タイプ 限界突破 HP アタック ガード 0596 レディ ★☆☆☆☆ 4 火 アンボニー - 75 9 6 スキル Lv:-- 火の力★1 火属性メンバーの攻撃力+20% Lv:+10 火の力★2 火属性メンバーの攻撃力+25% 女海賊団の見習い海賊。流し目ひとつで男たちを操りお風呂を熱々にしてしまう悪女。
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ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 レディパステル(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 地 バランス 芝 L☆6 34 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 516 774 258 普通/得意/得意 1,600m~2,500m/2,400m 99 2322 3096 903 スキル 天のミラクル(全てのブロックを天と回復ブロックに変化、1ターンの間、天属性のスピード2倍)/- Lスキル 安定の守り(【効果1】バランスタイプのスピードが3倍、スタミナが4倍になる。【効果2】全ての敵馬のスピードが0.4倍になる。)/- ☆5進化素材 オークス オークス オークス オークス 優勝盾(天) ☆6進化素材 オークス オークス オークス レジェンド像 レジェンド像 入手方法 イベント限定ガチャ